Fran Bow
Fran Bow - Мультиплатформенная игра в жанре Point and click adventure, с элементами puzzle, horror,
разработанная и изданная Шведской группой энтузиастов Killmonday Games.
Игра впервые появилась в 2013 году Игра успешно получила зеленый свет и была официально издана 27 Августа 2015 года в системе Steam.

Fran Bow - это жутковатая история приключений Френ, девочки, борющейся с психическим расстройством и превратностями судьбы.


 

Текстовое прохождение игры "Fran Bow"

фрейн боу

Предыстория.
Сюжет игры раскрывает нам судьбу маленькой девочки борющейся с психическими расстройствами, которые начали ее преследовать после того как она нашла расчлененных родителей в собственном доме. Обнаружив страшную картину, Френ убегает из дома вместе с подарком от родителей котом по кличке Мистер Полночь, но из-за шока связанного с потерей семьи ребенок теряет в лесу сознание. Придя в себя, девочка оказывается в детской психиатрической лечебницы под названием Приют Освальда, где царит ужасная атмосфера и строгие порядки. В один прекрасный день во сне ребенка навещает любимый кот и она решает убежать с лечебницы для того чтобы его отыскать, а после вместе с ним вернуться домой к тетушке Грейс к единственной родне оставшейся у нее.

Кабинет психолога.
Придя в себя мы оказываемся в кабинете психолога, нам необходимо поговорить с врачом (Выбираем варианты ответов ниже):
— Френ, как ты себя чувствуешь?
— Я в порядке
— Печаль всегда есть у каждого внутри…
— Я хочу найти убийцу.
—  Полиция над этим работает.
—  Никто ничего не делает.
— Не будь такой пессимисткой,  скоро, я уверен, мы получим ответы.
— Но сейчас у меня есть кое что для тебя, Френ.
— Что, серьезно?
Видишь стол? На нем есть небольшой пакет для тебя. Он от Тетушки Грейс.  Возьми его.

Встаем с кушетки и подходим к столу. На нем мы находим сумочку мамы, в которой  лежит записка от тетушки. Активируем ее после нажимаем «Изучить».  Это небольшое обучение, рассказывающее о том, что можно собирать предметы в игре и комбинировать их между собой.

Закрываем записку и продолжаем диалог c доктором:
— Она беспокоится о тебе
— Я тоже беспокоюсь.
—  Прекрати! Ты выходишь за рамки, юная леди!
— Я так от всего этого устала! Я хочу в свою комнату!
— Да, ты можешь уйти в свою комнату, но прежде, чем сделаешь это, тебе нужно выпить свое лекарство.
 Никаких больше лекарств!
— Он называется Дуотин. Это  поможет тебе расслабиться. Медсестра!
В помещение входит медсестра и следует диалог между ней и доктором:
— Что – то новое сегодня, доктор Дирн?
— Да на самом деле ничего. Все то же самое.
—  О, понятно.
— Вот, Френ, возьми свое лекарство…

Так как других действий на данный момент недоступно, подходим к медсестре и выпиваем таблетку. После чего следует ужасающая заставка, в которой доктор с медсестрой разлетятся на множество Fran Bow прохождение игры, прием у докторакровавых ошметков, а Френ потеряет сознание. Спустя мгновение, мы видим доктора, склонившегося над лежащей на полу Френ, который говорит, что следует отнести девочку в комнату. Пока Френ пребывает в забытьи, видим череп с рогами,  тот самый, что был за окном  в момент смерти родителей. Он говорит о том, что если мы попытаемся покинуть клинику для сумасшедших, он будет охотиться за нами. После чего видение сменяется на другое и происходит разговор с котом, который говорит, что нам помогут таблетки, и что он будет ждать нас в лесу.

Глава 1. Мой здравый разум.
Героиня понимает, что нужно выбираться из сумасшедшего дома. Перед нами первая локация, состоящая из трех комнат: комната Френ, где стоит ее кровать и тумбочка, комната, в которой находиться мальчик (справа) так же в ней имеется игрушечная лошадка – качалка, ну и третья комната (слева) с медсестрой, сидящей за столиком, напротив кресла – каталки. Перемещение из комнаты в комнату осуществляется путем нажатия на глаза, расположенные справа и слева от основного экрана. Так же в левом нижнем углу есть сумочка от тетушки Грейс. В нее мы сможем складывать обнаруженные предметы и комбинировать их между собой.

Итак, приступим. Подходим  к окну и взаимодействуем с ним. В результате этого гардина отвалится, и на полу будет валяться крюк – он пригодиться в дальнейшем (подбираем его). После этого изучаем висящие на стене листы – в них скрывается история нашей героини, а так же ее сопереживания.  Идем в комнату, расположенную слева и вступаем в диалог с медсестрой.
— Фрэн, ты проснулась! Хорошо.
Леди медсестра? Я кое — что натворила…
— От тебя одни неприятности! Что там?
-Я пыталась посмотреть в окно и случайно сломала штору…
-Нужно все исправить, следуй за мной!

Закончив этот диалог, медсестра встанет из-за стола и отправиться смотреть на испорченную гардину следуем за ней. Осмотрев гардину  она спросит у нас :
Чего-то не хватает, ты видела крюк?
Отвечаем ей — Нет, мисс!

Услышав отрицательный ответ, медсестра отправиться искать решение проблемы, а мы возвращаемся обратно в комнату, где необходимо будет осмотреть стол, за которым седела медсестра. Fran Bow прохождение игры, дуотинЗабрав с поверхности стола пачку с лейкопластырями, вникаем в текст записки лежащей рядом, так как в ней скрывается расшифровка кода.  Как только записка будет прочтена открываем выдвижной ящик стола и забираем из него металлическую шкатулку с кодовым замком, под которым написано слово HIDE – именно эти буквы соответствуют цифрам, обнаруженным в записке, лежащей на столе. Вводим пароль –8945 и шкатулка откроется. Внутри лежат пилюли, запас которых безграничен.

При их применении на Френ накатывают страшные видения (мир меняется, наполняется трупами и кровью). При помощи этих видений нам придется отыскивать некоторые подсказки и вещи, отсутствующие в реальном мире. Сразу же принимаем таблетку и видим, что в кресле – каталке сидит скелет медсестры, а рядом с ним лежит клубок ниток – берем вещь и получаем в нашу сумочку «Спицу».  После того, идем в комнату, где находится мальчик, и подбираем под кроватью сундучок – осмотрев его  получаем ключ. Идем обратно в свою комнату и при помощи ключа открываем ранее запертую тумбочку, из которой достанем «Шпильку» и «Фотографию родителей».  Теперь мы можем скомбинировать «Спицу» и «Шпильку», а после использовать полученную конструкцию на входной двери, но перед тем как открыть ее следует поговорить с мальчиком по имени Фил, он даст подсказку как бежать отсюда.
— Привет, мальчик.
— Привет
— Знаешь, как отсюда выбраться?
—  Здесь много путей, для того, чтобы выбраться.
— Но все заперто!
— Действительно. Но все можно открыть из офиса.
— Но как туда добраться?
— Он не хочет, чтобы я говорил тебе…
— Кто?
— Он…
После данного диалога появляется уже знакомое нам существо с рогами и говорит о том, что все заперто, и Мы являемся узниками в его игре и никто не придет к нам на помощь.
Идем к двери и открываем ее и попадаем в холл с пятью дверями.

Итак, выходим в холл. И видим 4 двери. Одна дверь открыта. Именно через нее мы и  пришли. Fran Bow прохождение игры, король любит рисункиВторая слева – вход в туалет войдя в него и приняв таблетку мы увидим на стекле надпись в зеркальном отображении «Король любит рисунки» — это подсказка, скоро вы поймете к чему именно.  Как только мы подойдем к первой двери слева, из нее выйдет медсестра, которая заподозрив неладное дело, и отведет нас обратно в свою комнату.  Выйдя из комнаты обратно к мальчику у двери будет поджидать разговор с доктор :
-Ты сбежала из своей комнаты? Это нехорошо.
— Но я не ела несколько дней!
— Я не намерен слушать твои оправдания юная леди!
Сэр доктор! Пожалуйста, позвольте мне поесть.
-Ты должна слушать тех, кто тут главный!
— Урок усвоен!
-Сходи, поешь, а затем спать.

Путь открыт теперь мы можем снова вернуться в коридор с 4 дверями и исследовать  в верхнюю дверь справа расположенную напротив туалета. За ней мы встретим сидящую на Fran Bow прохождение игры, лечебницаполу девочку, и страстно рисуя на нем. Вступаем в разговор с ребенком и просим один из ее карандашей. Но девочка со своими карандашами не захочет расставаться и раскроет секрет, что когда медсестры не разрешают ей рисовать, она делает себе больно, после чего появляется красное молоко. Показав свои запястья, мы увидим на них раны и поймем, о чем идет речь. Далее девочка скажет:
-Пожалуйста, вылечи меня! Останови красное молоко!
— Я посмотрю, что смогу сделать!
Открыв инвентарь, достаем пачку с лейкопластырями и налаживаем их на раны, как только девочке станет легче, она подарит нам один из своих карандашей.

Теперь нам нужно пройти в дверь из которой вышла медсестра, спустившись по лестнице вниз, движемся на две комнаты левее, минуя комнату с охранником мы выйдем в коридор с тремя дверями и со стоящей черноволосой, кудрявой девочкой у стены направляемся за дверь  расположенную в верхнем правом углу, там нас ожидает комната с полным мальчиком, смотрящим телевизор через бумагу. Вступив с ним в диалог, выясним, что бумаговизор не работает и мальчик попросит нас переключить канал. Включив телевизор на восьмой канал, изобретение мальчика заработает, и он разрешит нам взять один листок бумаги лежащий рядом с ним.

Взяв листок, не торопимся покидать помещение ведь в этой комнате следует съесть таблетку которая перевернет обычный мир в мир ужаса так сможем с халата висящего на вешалке в нижнем правом углу снять ремешок.  Заполучив два квестовых предмета выходим в коридор и направляемся в дверь напротив, так мы окажемся на кухне. Здесь мы встретим мальчика в маске, сидящим за столом. Подойдя к столу, забираем с него булочку.

Затем заходим в соседнюю комнату, и разговариваем с мальчиком за столом. Он откажется с нами разговаривать. После чего пытаемся взять трость, стоящую у окна, мальчик  начинает говорить с нами:
— Не трогай мой меч!
— Я не знала, что это твой.
— Ты должна поклоняться мне и говорить со мной соответствующим образом! Я —  твой король!
— О, я поклоняюсь Вам, Сир!
— Очень, очень хорошо, мое дитя. С какой целью Ты пожаловала ко мне?
— Я хочу  твою тросточку.
— Какую тросточку? Ты имеешь в виду мой меч?
— Да, ваше величество, Ваш меч!
— Что ты можешь мне дать взамен?
— Все, что пожелаете.
— Принеси мне замок, и лошадь и тогда я отдам тебе мой меч.

Ему нужен всего  лишь рисунок (Помните, на стекле в туалете надпись «Король любит рисунки»?). Открываем инвентарь и объединяем карандаш с листком, в итоге у нас получиться рисунок замка и коня, отдав его псевдокоролю, получим взамен трость.

Покидаем комнату, выйдя на кухню, заметем новую героиню сидящей в диване напротив мальчика в маске. Вступив с ней в диалог, выясним, что девочка может делать волшебные трюки, связанные с усыплением окружающих. Расспросив ее об этом даре и поросся показать трюк, она скажет:
— Это страшно! Попробуй сделать сама!
После чего вручит нам в руки пилюлю, данную пилюлю нужно объединить с булочкой.

Прежде чем покинуть кухню, и направиться к охраннику, следует прихватить кофе стоящем на столе справа от дивана. Вернувшись к недремлющему сотруднику, вступаем в разговор с ним и предлагаем выпить бодрящего напитка, после чего наша героиня проливает его на сторожа, заставив тем самым оставить рабочее место без присмотра. Теперь нам никто не помещает снять ключ с петли, объединив трость с крюком от гардины и закрепив все это ремешком от халата.

Заполучив ключ, отпираем им дверь напротив стола охранника, так мы попадем в комнату доктора. Оказавшись в ней нам необходимо осмотреть доску, Fran Bow прохождение игры, в кабинете у доктораобвешанную листками и непонятной рекламой, среди этих странных листков  мы найдем заметку об отключении сигнализации с непонятным кодом «17 декабря, 25 июля». Кроме листка в комнате мы отыщем лишний ключ, висящий на крючке в левом углу помещения. Как только комната доктора нам наскучит, и мы захотим покинуть ее, на нашем пути возникнет уже знакомый мальчик Фил, произнеся фразу «Забытая девочка без семьи и кота умрет, когда взойдет луна» захлопнет перед нами дверь

Оставшись взаперти нам нечего не остается как принять таблетку, после того как комната заполниться ужасом и мы обнаружим мертвую героиню лежащей на кушетке, а некая костлявая рука откроет нам дверку вентиляционной шахты.

Взобравшись в воздуховод, нас ждет небольшое путешествие по трубе, пока мы не вывалимся в отвод ведущей в уборную комнату.

Оказавшись в запертой комнате нам необходимо достать ключ,  найденный в комнате доктора и отпереть им дверь, но как только мы попытаемся это сделать, на нас нахлынут ведение монстра с рогами преследующего нас, от него мы получим еще одно предупреждение о том, что не следует покидать приют. Как только чудище закончит речь, девочка потеряет сознание и ей присниться любимый кот, призывающий встретиться в лабиринте.

Придя в себя в уборной комнате, подымаемся по лестнице и выходим  уже через открытую дверь в коридор с шестью дверями. Можем осмотреть, что твориться за дверями через имеющиеся окошки, но на данном этапе нас интересует пятая дверь, расположенная в верхнем правом углу ведущая в приемную. Поднявшись по лестнице, мы окажемся позади диспетчера и станем свидетелями разговора между ним и доктором, суть которого заключается в том, что доктор потерял свой ключ от подвала и не может его отыскать. Как вы догадались тот самый ключ находиться в нашем инвентаре и нам нужно подкинуть его к медсестре с приемной, для этого необходимо съесть таблетку достать ключ и Fran Bow прохождение игры, побег с больницыповесить его на держатель ключей который находиться справа от двери. Спрятавшись в дверном проеме, а после, вернувшись в обычное состояние пронаблюдаем картину как медсестра обнаружив ключ на держателе покинет свое рабочее место для того что бы вернуть пропажу доктору.  В отсутствии сотрудника мы с легкостью можем  пройти к желтой двери ведущий на улицу, но прежде чем это сделать следует активировать дверь, введя код «2932» в панель расположенную у двери над держателем ключей. Данный код находиться в записке, найденной у доктора в кабинете, но за ненадобностью он был, зачеркнут, но все, же его можно рассмотреть.

После того как код будет активирован выбегаем на улицу через  отпертую дверь. Как только наша героиня переступит порог приюта сработает сирена предупреждающая о побеге, в след за нами выбежит охранник, но он падет от лап монстра с рогами, и чудище беспрепятственно доберется до нас, но его остановит механическая игрушка кота, которая отвлечет монстра, а после покажет путь к лабиринту, спасся тем самым от верной погибели.

Оказавшись в стенах лабиринта, наша героиня окажемся в небольшой мини-игре, суть игры найти выход, идя по пятам механической игрушки, но на нашем пути будут Fran Bow прохождение игры, мини-игравставать препятствия в виде блуждающих теней. Если же нам удастся пройти мимо них и отыскать самостоятельно выход, то мы откроем одно из достижений. По завершению мини-игры нас ожидает небольшой ролик, из которого мы увидим, как игрушка освобождает нас из лап теней и уводит в канализационную трубу. Ползя по трубе, девочка обронит семейную фотографию, и ее унесет течением, но эта потеря не заставит ребенка повернуть назад .

Глава 2. Часть 1. Признаки любопытства.
Оторвавшись от преследования, наша героиня выбирается из трубы и оказывается на опушке леса около горы разнообразного мусора. Подойдя к нему, извлекаем из кучи деревянную дверку, стоящую справа от пианино.

После того как дверка окажется в нашем инвентаре движемся в левую сторону, на первый взгляд следующая комната будет пуста, но как только мы съедим таблетку обнаружим,  что сухое дерево стоящее посередине увешано мертвыми головами, которые в свою очередь стерегут ключ погубивший их. Вступаем с ними в диалог кликнув по ключу:
— Проклятое любопытство! Чтоб его!
-Мне нравиться любопытствовать, иначе как узнать, что-то новое!
-Что вы такое? Вы чудные!
-«Что» это верный вопрос, но «почему» был бы более уместным!
— Мне нужен ключ!
— Этот ключ не наш! И уж точно не твой!
— Хорошо иметь лишний ключ, особенно когда ты что-то замышляешь!
— Нам все равно. Мы тебя не знаем!
— Я Фрэн!
— Интересно! Расскажи еще!
— Кажется, я потерялась! Я ищу своего кота!
— Правда…?
— Можно взять ключ?
— Слушай Френ, мы прибыли с юга, как всегда летели.
— Одному из нас стал любопытен этот ключ! И мы все здесь застряли!
— Мы не можем освободиться из-за этих длинных волос!
— Могу я помочь?
— Мы часто застреваем в деревьях, но у нас есть что нам поможет! Красивый гребень что бы расчесывать наши волосы!
— Хорошо сделайте это!
— Есть проблема гадкий вор забрал его!
— Если ты найдешь вора и гребень, ты получишь ключ!
— Как он выглядит!
— Это гадкий, самовлюбленный крыс! Он забрал наш гребень! Найди его и освободи нас!
— Хорошо я постараюсь!

Закончив диалог,  отправляемся дальше. В следующей локации нас ожидает огромный муравей и его небольшой питомец жукосвин, завязав с  муравьем разговор, выясним следующее:
-Ничего себе! Вы действительно здоровый муравей!
— Кто там?
— Вы настоящий?
— Ты всегда спрашиваешь одно и тоже?
— О чем вы?
— Конечно я настоящий… Откуда ты взялась?
— Я сбежала…
— Что ты здесь делаешь?
-Мой кот здесь!
— Кот говоришь?
— Черный кот!
— Понятно. Мне жаль девочка…
— Значит, вы его не видели?
— Видимо кота съели!
— Съели?
— Черный кот, который пробегал в спешке, Я поймал его! И отдал своему жукосвину, он был голоден!
— Вы шутите?
— Девочка не плачь!
 Что мне теперь делать?
— Позволь мне помочь тебе?
— Как вы можете помочь!?
— Знаешь, пища не переваривается так быстро! Возможно, он еще жив!
— Вызвать рвоту у жукосвина?
— Убей жукосвина!
— Я могу!

Узнав страшную правду от муравья, двигаемся дальше. Перейдя в соседнюю комнату, Fran Bow прохождение игры, часть 2, топоробнаружим торчащий топор из пня, а так же сову, сидящую на ветке дерева. Взяв топор, нам следует съесть таблетку, после чего у дерева мы обнаружим колодец накрытый крышкой, стукнув по ней топором, мы вспугнем сову и она, улетая от страха, оставит нам перо. Кроме всего у колодца появиться указатель с надписью «Сооруди вход», стрелка ориентира будет направлена в сторону колодца, прочитав надпись, все станет на свои места, так как дверку от выхода мы уже нашли, преступаем к поискам остальных недостающих ингредиентов, но для этого следует вернуться к муравью и применить на нем перо, после чего появиться новый диалог:
-Щекочу, щекочу!
— Проснитесь! Жукосвину не нравиться, что его хотят убить!
— Но это нормально тебе не кажется?
— Что мне делать?
— Ему нужно дать особые ягоды! Чернику!
— Где найти ягоды?
— У меня есть нужные связи!
— Они живут в моем доме, у них есть черника!
-Мой дом в том направлении, будь осторожна!

После этих слов возле муравья возникнет указатель, ведущий, в дом муравья, кликнувFran Bow прохождение игры, часть 2, огромный муравей по нему, мы переместимся в новые комнаты. Перейдя через мост, мы окажемся у дома, но войти у нас в него не получиться, так как ручку на двери заклинило. Нам необходимо достать из инвентаря топор и применить его на входной двери, после этого она отвориться, но мы своими действиями нарушим ее целостность и от удара от двери отлетит ручка, которую нужно будет подобрать. Войдя вовнутрь дома нам необходимо осмотреться и взять следующие предметы: Клей стоящий в шкафу в левом углу помещения и кусочек мяса, висящий над скамейкой.

После того как мясо окажется у нас мы можем съесть таблетку, как только она подействует мы окажемся внутри муравейника стоящими перед обглоданным скелетом бывшего сотрудника по борьбе с насекомыми, но речь идет не о нем, а о  сумке зажатой в его руках. Взять ее мы не сможем, так как девочка не рискнет сделать это, ведь скелет кишит с ног до головы муравьями. Для того что бы выхватить сумку нам необходимо отвлечь насекомых куском мяса.

Как только насекомые отвлекутся на нашу приманку, мы выхватываем сумку и отключаем действие таблеток. Изучаем содержимое сумки. Внутри нее мы обнаружим мышеловку и бланк дезинсектора.

Далее подходим к маленькому домику стоящем в правом углу дома муравья. Заглянув в него, мы увидим семью еловых шишекFran Bow прохождение игры, часть 2, домик семьи шишеквраждебно настроенных по отношению к нам  ведь мы хотим отобрать у них ягодычерники, а они в свою очередь не могут это позволить нам. Забрать ягоды можно при помощи мышеловки, установив ее в центре комнаты скидываем со стула ребенка-шишку. Как только он упадет на пол, взрослые шишки побегут к нему на помощь и отец-шишка вооруженный копьем угодит в нашу ловушку, а мы, воспользовавшись этим моментом, выхватываем заветные ягоды, висящие в правом углу домика.

Возвращаемся с лакомством к жукосвину, приманив его ягодами, достаем топор и наносим обездвиженному животному смертельный ударам. Как только жукосвин будет расчленен напополам, из него выберется  тот самый крыс, который похитил гребень и сразу же благодарное создание завяжет с нами разговор.
— Мисс! Вы спасли меня!
 Что, вы не мой кот!
— Полагаю, вы разочарованы! Кого вы ищете?
— Ищу своего кота!
— Я не очень люблю кошек! Черный кот с желтыми глазами пытался поймать меня!
— Мой тоже черный!
— Ох, моя леди, если это так он в беде!
— Что случилось?
— Я могу показать! Следуйте за мной!

После этих слов крыс отведет нас к дереву, возле которого находиться невидимый колодец. Продолжаем диалог с крысом и просим его отдать украденный гребеньFran Bow прохождение игры, часть 2, золотой ключ с дереваЖивотное соглашается, но предварительно требует причесать его шерстку. Выполнив пожелание животного, возвращаемся с хорошей новостью к дереву с подвешенными головами. Показав им гребень, не теряя времени, приступаем расчесыванию запутанных волос, как только волосы будут освобождены от веток, страшные головы превратятся в стрекоз и улетят на юг, пожелав нам отпереть полученным ключом ту самую нужную дверь.

Забрав золотой ключ с дерева, отправляемся к колодцу и выпиваем таблетку, открываем инвентарь и объединяем дверь с клеем, затем на проклеенную дверь прилепляем  ручку и устанавливаем готовую дверь к колодцу. После этого достаем золотой ключ и отпираем им дверцу. Пройдя в нее, нас ожидает небольшой жуткий ролик, в котором мы увидим как некий человек, подкравшись сзади, протянет руку, из которой выползут щупальца и ужалят Фрэн.

Глава 2. Часть 2. Раздвоение личности.
Придя в себя, наша героиня оказывается в маленькой комнатке, лежащая на кроватке животного и в  непонятной шапке имитирующую голову кота. Сняв странную шляпу с головы, приступаем к изучению помещения. Для начала следует подойти к полочке слева от плиты, с нее мы снимемFran Bow прохождение игры, полка с ингредиентами кухонный нож, а также разрыхлитель, далее подходим к шкафу стоящем в правом углу комнаты и забираем с его полки чугунок. Помимо кухонной утвари нам в глаза броситься пол, так как он выложен в одном месте из красно-белой плитки, а в другой половине кухни из черно-белой, этот факт в дальнейшем сыграет свою роль в прохождении. Если мы съедим таблетку в этом месте, то окажемся на дне колодца, рядом с нами будут плавать два трупа,  также мы заметим вдоль стены выдвинутые кирпичи, взобравшись по ним, мы увидим подвешенную на веревке бутылку, внутри которой находиться свиток бумаги. Возвращаемся в реальность и продолжаем изучать остальные комнаты дома.

Перейдя во вторую комнату дома нам необходимо со столика забрать спички, затем внимательно рассмотреть полку, расположенной справа от окна, на ней мы обнаружим  солонку с перцем, а также солонку с солью, кроме всего открыв небольшой контейнер рядом с приправами, мы отыщем внутри него странное семечко. Найдя следующие предметы, подходим к раковине, находящей у окна, ставим в нее чугунок, открываем кран и наполняем тару водой. Забрав чугунок с водой, отправляемся в соседнюю комнату, где нас ожидает гостиная комната с накрытым столом и горящим камином, у которого следует забрать цветочную вазу наполненную пеплом . С данной комнаты пути разветвляются: один путь приведет нас по лестнице на второй этаж, ну, а второй в левую крайнюю комнату дома. Войдя в нее, нас встретит приведение девочки, также на полу мы заметим обезглавленный труп ребенка, осмотревшись повнимательнее, у распахнутого окна на столике стоящем возле него можно заметить печатную машинку, которой мы еще вернемся, а пока возвращаемся в зал и подымаемся этажом выше.

Поднявшись на второй этаж, напротив лестницы в самом углу находиться метла, по сути она ненужна. Открываем один из выдвижных ящиков журнального столика, в нем мы отыщем черные свечи. Далее, у столика слева весит веревочка, дернув за которую  раздвинется лестница, ведущая еще выше, а именно на чердак, но нам еще нужно осмотреться в комнате слева. Войдя в нее, Фрэн попадем в спальную комнату,  в глаза сразу же броситься клетка с окровавленной куклой без рук, но в данной комнате интерес должно вызывать странное большое зеркало, к нему мы еще вернемся в самом конце, а вот туалетный столик следует осмотреть, так как на нем лежит пинцет.

Забрав пинцет, выходим из спальни и подымаемся на чердак, из-за отсутствия света девочка откажется предпринимать каких либо действий в темноте, нам необходимовключить свет, дернув за Fran Bow прохождение игры, на чердаке близнецоввключатель навесной лампы расположенной у стены напротив лаза. Как только комната осветиться мы обнаружим довольно много разнообразных вещей разбросанных по всему чердаку, но вот от чего мы не сможем отвести взгляд это от коляски, внутри которой лежат сиамские близнецы, а также от большой клетки накрытой пледом. Подойдя к клетке, и стянув плед, мы будем приятно удивлены, так как внутри нее мы обнаружим нашего кота. Вступив с питомцев в разговор, мистер Полночь попросит его освободить, отыскав ключ от замка двери клетки, а так же расскажет историю о том, как он попал сюда, и какая сила привела девочку к нему.

Закончив диалог с котом, отправляемся в зал, где нас ожидает встреча с хозяйками этого домика, увидев двухголовое создание, Фрэн будет испуганна и небезосновательно, так как эти девочки покажутся не только страшными, а еще и недружелюбными. Доведя до слез нашу героиню, они попросят сделать для них одолжение и провести небольшой магический ритуал, дав нам в руки рецепт под названием «Призыв старого потерянного тела». Составные ингредиенты данного рецепта покажутся нам довольно странными, но о недостающих вещах девочки попросят не беспокоится, так как их они найдут сами. Закончив диалог, близнецы прикажут нам ждать их здесь, после этого они встанут из-за стола и покажут висящий на поясе ключ, не сказав, что же он отпирает.

Ждать не для нас и как только девочки покинут комнату отправляемся на кухню, где нас ожидает непредвиденная ситуация, не дойдя до нее, мы застанем в окне непонятное существо похожее на скелета в смокинге. Его мы уже могли видеть в психбольнице, но это встреча не могла состояться сейчас, ведь мы не принимали таблеток. Увидев нас, существо скроется, оставив открытым окно, недолго думая проходим сквозь него и оказываемся на лужайке у речки, где нас под деревом будет поджидать жаба, которая предостережет и попросит не доверять хозяйкам этого дома, рассказав про них страшные вещи. Поговорив с жабой, мы можем съесть таблетку и прочитать послание, которое гласит «Скептикам нужна правда на бумаге» о чем идет речь, мы поймем чуть позже, а пока нам следует прихватить с собой доску, валяющую рядом с жабой и отправиться обратно в дом.

Вернувшись в одну из комнат дома, съедаем таблетку и подымаемся на самый верх колодца по кирпичам. Оказавшись в самой высокой точке ложем доску, она и послужит нам неким мостиком от Fran Bow прохождение игры, на дне колодцаодного ряда кирпичей к другому, и этот нюанс приблизит нас к заветной веревке, на которой висит бутылка, веревку следует отрезать при помощи ножа. Как только она будет отрезана, под силой тяжести сосуд упадет вниз. Спускаемся на дно колодца, чтобы подобрать сосуд, но как только мы попытаемся это сделать, из наших рук его выхватит лягушка и проглотит. Не печальтесь, через секунду лягушка всплывет, но уже пузом к верху, из которого будет торчать бутылка. Извлечь сосуд мы не сможем, так как желудочный сок будет жечь нам руки, по сути нас не интересует бутылка, ведь нам нужно всего лишь забрать ее содержимое, для этой цели подойдет пинцет, открываем при помощи его пробку и извлекаем свиток из бутылки. Открыв и прочитав полученный свиток поймем, что мы отыскали еще один магический рецепт называемый «Раскрытие истиной души», а для его свершения нам не хватает: крови исполняющего ритаул, распущенный цветок голубой розы и волос человека, которого мы хотим заколдовать.

Начнем поиски недостающих ингредиентов и отправляемся в ту самую комнату на втором этаже, где видели печатную машинку, активировав на ней рецепт, полученный от близнецов, Фрэн впечатает в нем лишнюю шестую строчку, гласящей о волосе с головы.  С исправленным рецептом отправляемся на кухню там мы встретим девочек, которые принесут голову в мешке для приготовления своего ритуала, но как только они уйдут жаба запрыгнет на стол через окно и утащит окровавленный мешок. После такого хода событий отправляемся следом за девочками в гостиную для того чтобы показать им исправленный рецепт. Убедившись, что действительно  для ритуала требуется их волос, скептики верующие всему, что написано на бумаге без всякого раздумья предоставят его нам.

Теперь  нам необходимо обзавестись цветком голубой лунной розы, для этого необходимо пробраться через окно в то место где мы встретились с жабой и закинуть странное семечко в воду, как только семечко будет в воде и его осветит луч луны, оно прорастет и превратиться в лунный цветок.

Ну и последний недостающий ингредиент, а именно кровь исполнителя ритуала мы можем получить в любом месте для этого нам необходимо достать нож из инвентаря и применить его на Фрэн, как только девочка поранит себя в нашем инвентаре появиться капли крови.

Собрав все составные части рецепта, отправляемся на кухню, и ставим котел наполненный водой на плиту, поочередно закидывая в него все требуемые вещи, указанные в свитке.

Вот и все теперь кульминация магического трюка или вернее сказать приготовление для проведения ритуала. Для того чтобы осуществить ритуал, нам понадобиться нарисовать пентаграмму пеплом на черно-белыхFran Bow прохождение игры, магический ритуалквадратах находящихся в левой стороне кухни, затем в каждой вершине пентаграммы необходимо  поставить черные свечи и зажечь их при помощи спичек. Как только все будет готово, отправляемся в гостиную, для того чтобы пригласить близнецов для осуществления затеянного. После того как близнецы расположатся в центре магического изображения нам необходимо вылить содержимое чугуна им на головы, а затем прочитать заклинание. Дочитав магическое заклинание, девочки поймут, что мы их обманули, но будет слишком поздно, некая сила подымит их над полом и они превратятся в кучку пепла, из которого будет торчать ключ.

Взяв ключ, отправляемся в спальню комнату, расположенную на втором этаже дома. Fran Bow прохождение игры, решение головоломки находящейся в часахЗайдя в нее нам нужно активировав ключ на замочной скважине находящейся сверху треснутого зеркала стоящего в левом углу комнаты, как только ключ  встанет на свое место зеркало разобьется, нашему взору предстанут два скелета детей, а также  коварная головоломка суть, которой выставить механические шестеренки.Расправившись с головоломкой, мы получим ключ от клетки с нашим котиком, кроме всего за оправой зеркала мы найдем и прочтем записку двух сестер, которые поклялись отомстить некому Итворду.

Взяв ключ, отправляемся на чердак для освобождения мистера полночь из клетки. Освободив узника отправляемся назад к жабе для того чтобы рассказать ей о том, что близнецы мертвы, а Fran Bow прохождение игры, на жабемы тем временем удачно воссоединились с питомцем и нас нечего не держит на этом острове. Жаба поддержит разговор сказав нам, что она слишком мала для того чтобы перевезти нас на соседний остров, кроме всего жаба вспомнит, что нашла нашу потерянную фотографию семьи и странную книгу. Получив фотографию и выслушав животное нам следует дать жабе разрыхлитель для теста, Френ заметит, что тело жабы  такое же мягкое и липкое как тесто, поэтому все должно сработать. Приняв разрыхлитель, жаба на глазах увеличиться в размерах, наши герои залезут на нее верхом и отправятся к ближайшему острову, а их поход будет представлен виде мини- игры, суть которой перебраться через реку прыгая по бревнам или другим, не тонущим предметам. Если мы пройдем игру самостоятельно не кликнув по значку перемотки, то откроем еще одно достижение.

Оказавшись на новом острове поблагодарив жабу, отправляемся дальше, в итоге на нашем пути возникает длинный корнеподобный мост, по которому девочка побоится идти, но кот ее переубедит и пойдет по нему первый. В конце моста внезапно появиться монстр с рогами и скинет его вместе с нашими героями в пропасть, после этого инцидента нас ожидает небольшой ролик, из которого мы увидим как тетушка Грейс спасла дитя и привела к себе домой, но, к сожалению это окажется всего лишь ведение.

Как только мрак рассеется, мы увидим довольно странную картину, мистер Полночь  окажется лежащим на зеленой поляне у поваленного дерева, вокруг него будут валяться разбросанные вещи Фрэн, но ее рядом не окажется. В этот момент управление от девочки перейдет к коту, подойдя мистером Полночь к дереву и стащив платье ребенка с него, поваленное бревно заморгает, так как платье лежало на его глазах и нас ожидает диалог с ним из, которого мы выясним, что Фрэн и есть это дерево. Как только закончиться диалог между друзьями внезапно по воздуху приплывет лодка с двумя овощами, недолго думая один из них покинет ее и заговорит с нами на непонятном языке, враждебно помахивая копьем. Эти действия напугают Фрэн и она попросит котика отыскать ее сумочку. Отправляемся в левую комнатуFran Bow прохождение игры, активация моста котиком, где мы и увидим сумочку, лежащую на листке кувшинки, единственная преграда, что нас отделяет от нее это механический складной мост, который активируется рычагом, расположенный на дереве. Нажав на рычаг, мост раздвинется и сразу же сложится,  это обстоятельство не сильно обрадует нас, поэтому предпринимаем действия заклинивания механизма моста в раздвинутом состоянии при помощи одного из камня, лежащего на берегу. После того как шестерни моста будут заклинены, без труда проходим по нему к сумке. Вернувшись с найденным предметом, Фрэн попросит достать из нее фотографию и показать ее враждебнонастроенной моркови. Как только овощ увидит картинку, он сообразит, что к чему и погрузит беззащитное бревно на свое судно, а кот не дожидаясь приглашения, запрыгнет в лодку сам.

Глава 3. Вегетативное состояние.
Новая глава начнется с того что наши герои предстанут перед королем Жьяром повелителем странного мира под названием Иверста. К счастью окажется, что он владеет  человеческой речью и поведает нам о том, как же случилось так, что Фрэн стала деревом. Кроме всего король предоставит нам помощь и попытается вернуть обратно домой, так как находится, в этом месте нашей героини долго нельзя. Fran Bow прохождение игры, диалог с королем Иверсты ЖьяромПрежде чем отправиться домой мы должны научиться говорить на их языке и ходить, ведь у Фрэн в новом облике нет ни рук не ног. С первой проблемой Жьяр справиться незамедлительно, предоставив нам фрукт, съев его, девочка сможет понимать странный язык, но читать, к сожалению, он ее не научит. Со второй проблемой король попросит помочь местного летающего, пушистого, доктора по имени Палонтрас, подхватив девочку в оболочке дерева на руки, доктор унесет ее к священным источникам Великого Валока, окунув в которые у Фрэн появятся ноги и руки. Поле окончания магической процедуры мы сможем перемещаться ребенком, но вот ее новый облик все, же будет немного отвлекать.

Вернувшись обратно к королю Жьяру, выясняем у него, что вернуть человеческий облик, поможет нам некий Волшебник, который живет внутри горы Котрэм. По завершению диалога король покинет комнату сев на Палонтраса, мы же остаемся с котом наедине и получим от его нашу потерянную сумочку из которой, к сожалению, выпали таблетки.

Отправляемся на поиски Волшебника, выйдя из комнаты, мы набредем на жука сторожа, который категорически не захочет нас пропускать в библиотеку, ссылаясь на то, что библиотека работает лишь зимой и осенью. Не придав этому значение, идем дальше. Выйдя из помещения, у лестницы мы обнаружим еще одного жука, у которого можно будет спросить, где находиться гора Котрэм. Жук нам объяснит, что Волшебника живущего в горе можно найти только зимой, а по завершению диалога он нам укажет на лестницу ведущую вниз.

Спустившись по лестнице, мы окажемся в лесу на перекрестке двух дорог. Верхняя дорога приведет нас к часам ну, а левая к рынку. Отправляемся по дороге, уходящей на север, которая приведет нас  в комнату со стоящим посреди распутья деревом с монтированными в него часами. При помощи этих часов мы и сможем менять время сезона. Пытаемся переключить часы на зимнее время, дернув их за рычаг слева у ствола. Как только рычаг будет активирован, изменений мы не обнаружим, а непонятный хруст выведет девочку на мысль,  что часы сломаны.

Отправляемся на поиски часовщика, он стоит за одной из торговых лавок, расположенной на рынке, что бы отыскать рынок следует вернуться на одну комнату назад, а затем идти в левую сторону через первый отдел базара. Найдя во втором отделе  часовщика, вступаем с ним в разговор, выясняем, Fran Bow прохождение игры, поединок в крестики- нолики с улиткойчто он может починить часы, но ему нужна плата за труд в виде золотой монеты. Услышав сказанное отправляемся на причал, это еще одна комната левее от рынка, там мы обнаружим трех персонажей, но из них ключевой фигурой является улитка сидящая за столом с настольной игрой, схожей по специфике с крестиками и ноликами. Подойдя к улитке, выясняем, что она готова давать нам за каждую победу в игре по золотой монете. Приняв вызов, нам нужно обыграть улитку четыре раз, этих выигранных монет нам хватить для завершения всех побочных квестов в этом мире.

Обыграв улитку и завладев монетой, возвращаемся к часовщику. Вступив с ним в диалог и заплатив монету, просим починить часы. Мастер соглашается и отправляется к поломанным часам. После того как часы будут осмотрены мастер начнет подозревать, что кто – то сломал их нарочно ну, а после того как их починит, назовет свое имя (Когвинд) и даст нам дистанционный переключатель времени, который появиться в нижнем правом углу на месте флакона с таблетками.

Теперь мы можем при помощи данного переключателя менять время. Выставив лето, отправляемся в комнату справа, там нас ожидает встреча с клопом, собирающего лимоны, не обращая на него внимания, движемся дальше, ведь к этому существу мы скоро вернемся. Оказавшись у подножья горы, мы обнаружим  клуб, но он для нас пока не интересен, выставляем время на зиму, замечаем небольшие временные изменения и подымаемся на вершину горы. Fran Bow прохождение игры, в логове ВолшебникаПоднявшись выше мы заметим вход в убежище, внутри которого нас будет ожидать встреча с Волшебником. Вступив в диалог со странным существом, в первую очередь спрашиваем его о камнях, с помощью которых Фрэн может вернуться домой. К сожалению, Волшебник забыл, куда дел камни, но ему можно будет вернуть память, разгадав четыре загадки. Как только загадки будут разгаданы, а ответы будут лежать на звезде Иверсты, находящейся в центре его лачуги, волшебник все вспомнит и поможет нам попасть домой, но прежде чем вернуться в родные земли добавит Волшебник необходимо сначала стать человеком, а для этого, нам нужно будет отыскать свои вещи.

Получив листок с загадками, изучаем его и приступаем к делу.

Первая загадка звучит так: «Холодна обычно я, но лишь используешь меня… Я стану очень горяча». Кто еще не понял о чем речь, то просто открывайте сумочку используйте коробку спичек. Как только спичка окажется лежащей на верхушке пентаграммы, мы разгадаем первую загадку и таким образом отыщем один из камней.

Вторая загадка: «Словно солнце я сияю, но совсем не обжигаю, лишь кислую улыбку вызываю». Для того чтобы разгадать вторую головоломку, нам необходимо поставить часы на лето и вернуться к тому самому клопу собирающего фрукты с дереваFran Bow прохождение игры, клоп и лимонное деревоВступив в разговор с существом, на просьбу об одолжении одного лимона клоп нам откажет, сказав, что ресурсы ограничены, а ему необходимо унести в корзине все. Выслушав клопа, выставляем время на осень, затем в его отсутствие пользуемся моментом и портим корзину при помощи ножа. Как только корзина будет испорчена, возвращаем время на лето и наблюдаем за сбором фруктов. Сорвав последний лимон, клоп подымит корзину и, не заметив подвоха, покинет комнату, обронив в проделанное заранее нами отверстие один из лимонов.

Подбираем с земли фрукт направляемся в соседнею комнату слева, где нас ожидает встреча с  видоизменяющим Палантросом .  Узнав его в непонятном израненном облике,  животное скроется оставив нам на последок черное перо, данный предмет и будет являться разгадкой на четвертую загадку: «Легкий пустотелый. Для птиц свободу я несу, а людям письма я пишу». Подобрав перо у дерева с часами, движемся дальше в левом направление.

Переместившись в соседнею комнату, мы окажемся стоящими на берегу около лодки. Не торопимся  использовать лодку, так как у дерева стоит прислоненная к нему удочка, которая пригодится нам для решения третьей загадки, которая звучит так: «Хладная дочь, плыви, плыви… Танцуя сквозь поток воды». Забрав удочку, садимся в лодку и отправляемся к соседнему берегу, проплывая мимо странного, маленького острова. Оказавшись на краю берега у раздвижного моста, кот вспомнит, что уже был тут, идем влево, где и обнаруживаем свои вещи, разбросанные по всей лужайке, но на радость или нет,  таблеток возле разбросанных вещей мы не обнаружим.

Возвращаемся тем же путем, что и пришли, дойдя до дерева с часами, ребенок увидит ведения,  как некие тени под видом мертвой матери будут заманивать ее к себе.

Как только видения закончатся, нам следует отправиться на рынок и показать кузнецу сломанную удочку. Кузнец сразу сообразит, что к чему и предложит нам сделать крючокдля удочки и стоить это будет всего лишь три монеты. Fran Bow прохождение игры, на рынкеЗаплатив  кузнецу, мы получим одну из не достающих деталей для наших снастей. Затем переходим к соседнему прилавку напротив, где торгуют тканями и нитками. Вступив в диалог с продавцом, выясняем, что у торговца ни когда, ни чего не продавалось и он на радостях предложит нам взять леску  совсем бесплатно. Поблагодарив продавца, открываем инвентарь и объединяем все три предмета: сломанную удочку + леску + крючок. Собрав снасти воедино нам нужно отправиться к ручью  возле лестницы, ведущей в замок. Достав удочку из инвентаря и активировав ее пруду, мы выудим из него рыбу. Вот и все, все предметы для наших загадок найдены, возвращаемся в убежище Волшебника.

Прибыв к магу и уложив все предметы на звезду в указанном порядке, колдун начнет свой ритуал (верхний луч звезды спичка, левый луч – перо, правый луч – лимон и основание звезды – рыба). Подняв при помощи магии один из имеющих предметов со звезды, колдун вспомнит, что утаил все свои воспоминания на вершине горы в колпаке Котрэма.

Покидаем лачугу и отправляемся на вершину горы, где уже нас ожидает упавшая звезда по имени Котрэм. Вступив в диалог со звездой, просим ее отдать нам колпак, но, увы, Котрэм откажется это сделать, так как только он снимет колпак, то все живое погибнет от лавы, которую он сдерживает. Кроме всего глыба поведает нам историю любви и о том, как его покинула супруга, которая скрывается от него среди воды. Если бы мы смогли отыскать и попросили вернуться бы его жену к Котрэму, то глыба смогла бы за проделанную работу отдать нам свой головной убор.

Отправляемся на поиски жены глыбы. Для этого нам необходимо вернуться к лодке, на которой мы плыли к вещам мимо небольшого острова. Этот остров посреди воды и есть супруга Котрэма.Fran Bow прохождение игры, супруга горы Котрэм Вступив  в диалог с верхушкой острова, выясняем, почему же она покинула своего мужа. Все дело оказывается в том, что на ее муже перестал цвести красный цветок, символизирующий горячую любовь к ней. Поняв намек, отправляемся к клубу расположенного около основания горы, в этой комнате и должен расцвести цветок. Выставив время на осень, мы заметим, как раскроется бутон цветка, срезаем его при помощи ножа и отправляемся снова к жене Котрэма, показав ей символ любви, она с радостью отправиться на воссоединение со своим мужем, а мы тем временем должны отправиться по ее следу, ведущему на вершину горы.

Вернувшись на вершину горы мы увидим воссоединение семьи и после того как супруга заменит колпак взобравшись на голову мужа мы получим наш долгожданный заветный головной убор, который следует вернуть Волшебнику.

Вернувшись в лачугу и отдав колпак хозяину, Волшебник начнет вспоминать некоторые нюансы, а после приступит к следующему этапу по восстановлению памяти с использованием лимона. Как только фрукт взмоет в воздух, Волшебник скажет, что вся его сила заключена в одну из книг находящейся в библиотеке. Но это еще не все, что бы попасть туда, нужно запомнить пароль, который звучит так: «Вашими чувствами легко манипулировать, отключите их перед обучением».

После наставлений мага отправляемся в библиотеку выставив часы на зимнее время. Библиотека находиться во дворце короля Жьяра. Войдя в замок на нас нахлынет видение как Фрэн в человеческом облике стоя в арке окна, пожалеет о содеянном убийстве двух девочек и спрыгнет  вниз. Как только видения отступят, идем дальше в назначенном направлении. У входа в библиотеку нас будет поджидать жук –охранник, который спросит пароль, девочка забыв его ответит ему совсем не правильно, но все же будет запущена в нее.

Оказавшись внутри библиотеки, мы встретимся с тремя ее обитателями, но нас будут интересовать совсем не они, а  механическое устройство с рычагом. Подойдя к нему и активировав, мы столкнемся с небольшой головоломкой под названием «Замок Итворда», суть головоломки выставить символы в определенной последовательности. В этот момент нам необходимо вспомнить песенку мальчика находящегося около улитки за рынком. Песенка звучит как некий шифр: «1+1=2, 1+2=3, 2+3=5, 3+5=8».  С подсказкой теперь вроде бы все ясно, но, а вот где какая цифра и как она выглядит, Fran Bow прохождение игры, разгадка головоломки в библиотекепоможет нам книга по арифметики, которая лежит в левом углу библиотеке для ее прочтения нам нужно просто поставить время на весну. Вернувшись к головоломке, и начав выставлять шифр по песне заметим, что на предпоследнем квадратике песня обрывается. Недолго думая, выставляем ее по аналогичному  приему, то есть  «5+8=12», итого у нас должен получиться вот такой код, но выглядеть он будет на языке местных существ: «1+1+2+3+5+8+12+21». Как только все плиточки окажутся на своих местах, мы услышим характерный щелчок свойственный открывающемуся замку. Выходим из головоломки, выставляем часы на летнее время и проворачиваем рычаг, как только рычаг будет провернут из верхушки головоломки в виде дерева вылезет игрушечное существо похожее на скелета в смокинге, в руках которого будет находиться наша заветная книга. Для того чтобы до нее добраться нам нужно пододвинуть лестницу. Отобрав книгу у игрушки, отправляемся обратно на верхушку горы в логово мага, не забыв переключить время на сезон зимы.

Вернувшись к магу и отдав ему книгу, он сразу же приступит к очередному сеансу по восстановлению памяти при помощи рыбы. Как только рыба исчезнет в созданной проруби, Волшебник вспомнит о своих чудесных башмаках, которые находятся на ногах великолепного танцора выступающего в местном клубе у подножья горы.

Отправляемся к входу в клуб. У входа нас остановит жук – охранник и потребует билет. В связи с его отсутствием переходим в соседнюю комнату, где находится  механический Валок. Стоя перед идолом, переставляем время на лето и замечаем, у стены клуба завал из нескольких пален, расчищаем его кликом мыши. Как только палки будут убраны, мы обнаружим отверстие, в которое сможет пролезть котик. Заслав во внутрь клуба нашего питомца обнаружит единственный билет лежащий на столе пчелы, которая периодически ставит на него кружку лимонада. Fran Bow прохождение игры, билет в клубВступив с ней в диалог, выясним, что труженица  не хочет его отдавать.  Переставляем время на осень и замечаем как напившаяся пчела уснула за своим столиком упившись лимонада. Нам остается подойти к ней и без опаски забрать билет, после чего покинуть клуб.  Теперь у нас есть входной билет, возвращаемся к охраннику и предоставляем его, предварительно выставив часы на осень.  В связи с хорошей памятью жук заподозрит не ладное дело, так как с таким билетом уже кто-то проходил, да и, по сути, билет не может принадлежать Фрэн, так как почерк на нем принадлежит кое-кому постарше.  Для получения своего билета, нам нужно будет просто открыть инвентарь взять фломастер и объединить его с карточкой дезинфектора.

Показав получившийся билет, охранник, разрешит пройти нам в клуб.  Оказавшись в клубе, мы заметим танцора, ловка отвивающего чечетку в туфлях мага. Вступать в диалог с нимFran Bow прохождение игры, настройка манометра в клубе бессмысленно ведь танцор не расстанется со своими башмаками, ни при каких обстоятельствах. Для получения туфлей нам нужно  выставить дистанционный переключатель времени на сезон весны. В это время около самоиграющего пианино ни кого не будет, воспользовавшись отсутствием посетителей кликаем по ручке дверцы пианино. Открыв дверцу, заглядываем в глубь инструмента и проделываем с внутренним устройством небольшие изменения смысл их заключается в том, что бы сбить ритм музыки, выставив его на более быстрый манер. По завершению операции переставляем время на осень и наблюдаем веселую картину как танцор, протанцевав несколько секунд в быстром ритме, выбьется из сил и рухнет измотанный на пол. Как только ширма сцены закроется, нам необходимо снять башмаки с ног танцора,  выглядывающих из под занавеса.

Вернув туфли счастливому владельцу, маг приступит к последней фазе своего ритуала, попросив нас сходить к механической кукле Валока и забрать у нее свою волшебную палочку. Придя в назначенное место и встав перед куклой, мы заметим в одной из ее рук ту самую палочку. Что бы получить палочку нам необходимо воспользоваться рычагами, расположенными на дереве рядом с куклой.  Как только палочка окажется в левой нижней руке, мы сможем подойти к обрыву и забрать ее.

Вернув палочку магу, после небольшого разговора мы узнаем, что все камни собраны, и мы можем открыть при их помощи дверь домой, но сначала нам нужно дать ему наши вещи, с помощью которых он сможет вернуть нам человеческий облик. Получив вещи и понюхав их, маг приступит к ритуалу, по завершению которого мы увидим девочку в былом состоянии, после чего Фрэн потеряет сознание. Придя в сознание, отправляемся в тронный зал короля. По прибытию в замок нас ожидает еще одно ведение, где мы увидим некую королеву, похожую на нашу героиню пытающую рассказать нам о предателях и что их ожидает. После того как она пронзит ножом кота похожего на мистера Полночь ведение испариться и в комнату войдет король Жьяр. Утерев нам слезы, король отправиться к двери, которая приведет нас домой. В связи с тем, что дверь невидимая Жьяр проведет небольшой ритуал и посреди окна возникнет дверь с замком, но, увы, камней в ней не окажется. Эту ситуацию разрешит Fran Bow прохождение игры, головоломка замка двериВолшебник, придя к нам и вставив камни в замок двери. Подойдя к двери, перед нами встанет еще одна головоломка, суть которой объединить линии в такой последовательности, что бы получилась пяти конечная звезда (фиолетовый, красный, синий, желтый). Прорисовав звезду на замке, мы отварим дверь в нашу реальность. Пред уходом из дивного мира мы получим от Палантроса подарок, который передаст король, так же король предостережет девочку, сказав, что перед тем как вернуться домой мы должны будем преодолеть темный лес, кишащий жуткими созданиями от которых нам нужно просто бежать.

Попрощавшись со всеми и войдя за дверь, нас будет ожидать еще одна мини – игра. Суть игры просто бежать вперед и не оглядываться назад, так как за Фрэн  бежит один из монстров, живущих в лесу, преодолев все препятствия на своем пути, девочка покинет лес, и тем самым мы откроем еще одно достижение.

Глава 4. Часть 1. Воображаемый друг.

Преодолев мини-игру, наша героиня окажется в лесу на краю обрыва. Движемся в левую комнату, перейдя в нее, мы окажемся на полянке около указателя «Дом», на земле лужайки девочка  заметит наши утерянные таблетки. Подойдя к ним и попытавшись их поднять, кто-то дернет за веревочкуFran Bow прохождение игры, Фрэн выбралась из сетей Итворда, и они ускользнут от нас в комнату слева. Движемся за ними. Пройдя следом за препаратом и во второй раз, попытавшись их поднять девочка, угодит в ловушку. Оказавшись внутри сетей нам необходимо воспользоваться ножом, как только сети будут повреждены, и мы окажемся на свободе, из-за кустов покажется знакомый скелет в смокинге, которого зовут Итворд. После небольших дискуссий выясниться, что он наш друг, которого Фрэн сама себе придумала, а тот в свою очередь помогал ребенку на протяжении всей игры. Закончив разговор, отправляемся с Итвордом к его летательному аппарату. Стоя у летающего средства, выяснится, что мы никуда не полетим на нем, так как еще нету — 2:35, кроме всего для полета нам потребуется вода и огонь- ягоды. Вода служит средством для очищения корабля от камалов, ну, а ягоды это универсальное топливо. Получив ведро с носиком от Итворда, мы будем приятно удивлены, получив от него еще и флакон с утерянными таблетками.

С полученными вещами отправляемся на самый край острова, где и начали свое путешествие. Стоя у обрыва, принимаем препарат и замечаем знакомую висящую голову на дереве. Вступив в диалог с головой, выясняем, Fran Bow прохождение игры, загадка с огонь-ягодамичто создание хочет отрастить самые длинные волосы. Этот факт нам на руку, так как нам нужно стоя с обрыва зачерпнуть воды, сделать это без веревки было бы не реально. Достав ведро из инвентаря кликаем им по дружелюбной голове с просьбой привязать ведро к их чудным волосам, а после зачерпнуть при помощи них воды из реки. Зачерпнув воды, переходим в комнату слева, оказавшись под воздействием препарата, нашему взору откроется вид на мертвого лося. Подойдя к обглоданному телу мы вступим в разговор со смерто-червем, который выберется из под ребер животного, по завершению диалога он разрешит нам взобраться на мертвую тушу и сорвать ягоды. Взобравшись на лося, дабы не получить ожог, заливаем горящие ягоды водой, а затем достав нож и срезаем их.

Заполучив оба необходимых ингредиента для летательного аппарата, относим их Итворду, как только последний из нужных предметов окажется у него в руках Итворд предложит пройти нам на борт судна.

Оказавшись внутри кабины пилота, нас ожидает небольшой диалог с  Итвордом, сидящего на велосипеде. По истечению разговора мы получим задание по починке авиалайнера. Нашей задачей будет являться починить водяной насос, а так же синтез топлива. Получив обратно воду, и огонь ягоды направляемся к двери, что находиться на северной стене, но прежде чем отправиться за нее нам следует забрать изоленту со стола напротив места пилота.

Оказавшись за дверью  в комнате, мы обнаружим алхимический стол, а также устройство для синтеза топлива. К каждому имеющему агрегату в этой комнате есть инструкции и находятся они на стенах комнаты.

Подойдя к устройству для  синтеза топлива, рассматриваем эксплуатацию, а затем приступаем к его запуску. Для начала нам необходимо провернуть рычаг управления заслонкой топки вправо, находиться он  на левой колонке печки под круглым окошком, затем проворачиваем Fran Bow прохождение игры, правильная работа синтеза топливагазовый кран, расположенный под рычагом в горизонтальное положение,  достаем спички и поджигаем  фитиль в топке. Как только вспыхнет пламя, достаем воду и наливаем в окошко бачка стоящего справа. Закрыв дверцу окошка, открываем зелененький краник расположенный сверху бочка, но как только кран будет открыт и его носик устремиться в сторону топки мы обнаружим течь из шланга ведущего воду в печь. Все наши действия не приведут к успеху, ведь устройство из-за непредвиденной поломки не будет функционировать, поэтому нам нужно найти способ как восстановить целостность шланга. Для этой задачи подойдет найденная изолента, применив ее на поврежденном участке шланга, проблема будет разрешена и в знак подтверждения о правильной работе аппарата на стене загорится зеленый индикатор.

С одним из устройств мы разобрались. Отправляемся к алхимическому столу. Ознакомившись с инструкцией  и оказавшись перед мензурками с разными микстурами в первую очередь нам необходимо забрать с поверхности стола два шланга: синего цвета и розового. По мимо этих двух шлангов есть еще столько же шлангов, и находиться они в этой же комнате, но прежде чем их отыскать необходимо съесть таблетку. Первый шланг  зеленого цвета находится на столешницы стола, стоящего у южной стены, второй шланг светло-зеленого цвета весит на отдушине непонятного строения, внутри которого крутится волчок. Собрав недостающие части, закидываем ингредиент AFM он же огонь-ягоды в самую верхнюю левую конусообразную колбу.Fran Bow прохождение игры, алхимический стол и его компоненты Как только ягоды окажутся в колбе, берем с полочки раствор R15 и заливаем его в третий стаканчик сверху. Во второй стаканчик наливаем жидкость с названием 2PF, ну и в первый стакан льем А18. На этом химический процесс не завершен, так как нам необходимо вставить шланги. Первый шланг зеленого цвета следует вставить в первый стаканчик с раствором А18, объединив его с третьим стаканом. Розовый шланг нужно поместить во вторую колбу с раствором  2PF, третий синий шлангвставляем в первый стаканчик с раствором А18, ну и последний светло-зеленый шлангпомещаем в баночку стоящую на столе под колбой с микстурой AFM.  Вставив все шланги, мы подойдем к кульминации процесса и для его завершения нам нужно провернуть красный вентиль влево, а синий вправо. Провернув вентили в рабочее состояние, зажигаем при помощи спичек конфорку, расположенную под правой конусообразной колбой. Как только языки пламени коснутся дна колбы, микстуры в сосудах начнут испускать пузыри, а индикатор переключится в свою очередь с красного цвета на зеленый, указав нам на правильную работу устройства.

Не успев отойти от стола, в комнату войдет Итворд и расскажет нам о пугающем его кролике. По завершению диалога следуем за ним в дальнюю запертую комнату.

Оказавшись внутри комнаты, Итворд укажет нам на игрушечного зайчика, мило сидящего на полке. Не успев подойти к зайчику и разобраться в чем либо, существо схватит подмышку нашего кота и закроет с другой стороны дверь. Очутившись взаперти, начинаем искать выход из комнаты. В первую очередь нам следует подойти к синенькой круглой кнопке расположеннойFran Bow прохождение игры, батарейкав левом углу над платформой лифта. Нажав на кнопку из стола выдвинется механическая рука в клешнях которой будет зажата батарейка. Подойдя к столу, забираем батарейку, а заодно и разводной ключ. При помощи данного ключа мы сможем выкрутить два болта с защитной крышки электрошитка, расположенного на северной стене в правом углу. Выкрутив болты, и заглянув во внутрь шита, мы заметим, что в нем чего-то не хватает  для мощности, а именно батарейки. Поставив батарейку на место, мы подадим электричество на все  электроприборы в комнате.   Подав электропитание подходим к вентилю и проворачиваем его. После того как вентиль будет провернут по вертикальной планке спустится автоматический нажиматель кнопки, который поможет нам нажать на зеленую кнопку отвечающую за активацию лифта. Привести в действие нажиматель мы сможем при помощи синей кнопки расположенной в левом углу комнаты, но прежде чем покидать ее, следует выяснить пароль,  скрывающийся в подсказках виде листков.

Подбираем у полок на полу морковку и рассматриваем листки с цифрами. На листках мы увидим цифры от одного до пяти. Принимаем таблетку и осматриваем листки снова, замечаем, что в ультрореальности на них изображены не только цифры, а еще и направленияFran Bow прохождение игры, люк с кодовым замкомЗапоминаем  указанные обозначения на найденных листках. Обнаруживаем, что один из листков находиться за механическим кроликом, стоящим посреди комнаты.  Для того чтобы отвлечь робота и разглядеть листок нам необходимо дать ему найденный овощ, как только механический зверь наклониться за морковью, мы обнаружим на листке цифру пять и стрелку указывающую в право. И так для получения рабочей комбинации кода нам необходимо сопоставить цифры с направлениями из ультрореальности к цифрам из реальности, которые в свою очередь указывают на порядковый номер кода, так мы получим пароль «8-вправо,5-вправо,8-влево, 6-вправо,9-влево» от люка сверху.

Разузнав комбинацию кода, становимся на платформу лифта и, нажав по синей кнопке, покидаем комнату. Оказавшись на крыше летающего аппарата, мы заметим чайник – метатель воды, но пока он нас не интересует, ведь нам необходимо ввести пароль в сказанную ранее крышку люка. Введя пароль «8-вправо,5-вправо,8-влево, 6-вправо,9-влево», по завершению комбинации дергаем за рычаг расположенный на крышке, после  того как раздастся щелчок, люк будет открыт. Спускаемся через него по лестнице ведущей вниз.

Спустившись и оказавшись в комнате окруженной тьмой нам необходимо включить светпри помощи включателя расположенного на стене слева от двери. Как только свет будет зажжен, мы обнаружим праздничный стол накрытый угощениями, а вся инициация похищения мистера Полночь   была всего лишь розыгрышем, придуманным Fran Bow прохождение игры, день рождения Френ(15 лет)Итвордом, который хотел сделать нашей героине сюрприз на день рождение. Как только Френ окажется за столом Итворд вручит ейупакованный подарок. Не скрывая своего любопытства, девочка раскроет его в инвентаре при помощи кнопки «Изучить» и обнаружит  плюшевого черного кота, после этого Итворд попросит задуть именинницу свечи на праздничном торте. Но как только свечи будут задуты, раздадутся звуки сирен, предупреждающие экипаж о том, что на корабле произошла поломка автопилота, которую инсценировали Камалы.

Не успев сообразить, что к чему Итворд покинет комнату, а через время вернется для того чтобы попросить нашу героиню помочь ему отыскать и уничтожить оставшегося Камала,  при помощи чистой воды.

Не теряя времени подымаемся на крышу корабля при помощи лестницы, для того чтобы набрать воды у аппарата на верху которого стоит чайник. Активировав рычаг, из носика чайника хлынет струя воды, подходим к струе и набираем жидкость в лейку находящуюся в нашем инвентаре. Набрав полный сосуд воды, отправляемся в комнату, где был расположен алхимический стол. Съев таблетку, слева от стола мы обнаружим странное существо, на которое и нужно вылить лейку. Если же вы все-таки забыли набрать воды на крыше, то можете это сделать, не выходя из лаборатории, для этого нужно просто отмотать изоленту с поврежденного участка шланга, идущего в печь синтеза топлива.

Как только Камал будет облит водой, он покинет комнату, но радоваться еще рано ведь существо до сих пор находиться на корабле. Отправляемся на его поиски, которые приведут нас на крышу корабля. Из-за отсутствия лейки в нашем инвентаре нам придется менять тактику и в этот раз уничтожение существа произведем при помощи того самого аппарата на котором стоит чайник. Направив носик чайника в сторону Камала при помощи вентиля, нажимаем на рычаг, после этого действия на существо обрушится  столб воды и он поменяет свое место. Продолжаем, данную процедуру до тех пор, пока он не покинет корабль.

Одержав победу над Камалом отправляемся к Итворду, который, находиться в комнате пилота. Войдя в комнату, Итворд бросит управление корабля и расстроит ребенка, сказав ему о том, что корабль снижается, после этих слов он обнимет Френ, а нас будет ожидать печальный видеоролик, рассказывающий о том, что корабль разбился, и наша героиня не смогла на нем попасть домой.

Глава 4. Часть 2. Предписания доктора.
Очнувшись в лесу вместе с котиком после ужасной катастрофы, девочка заметит, что Итворда нет рядом, котик предложит принять таблетку, что бы исправить это и снова  увидеть его, но на удивление Фрэн, банка с таблетками окажется пустой. Расстроенной девочке не чего не остается, как забыть обо всем и двигаться дальше. Fran Bow прохождение игры, поис ключа под горшкамиПокинув локацию с лесом, мы окажемся на родной туманной улице, на которой и расположен наш дом. Перейдя в соседнюю комнату, Френ окажется у порога своего дома.  Подойдя к двери, девочка постучит в нее, а после окликнет тетю Грейс, но ей, ни кто не ответит. Тогда наша героиня решит отпереть дверь при помощи запасного ключа лежащего под горшками с цветами, стоящими под левым окном дома. Обыскав все горшки Френ не найдет ключ. После безуспешных действий нам необходимо предложить котику взобраться по оградке и проникнуть в открытое окно расположенное на втором этаже, для того чтобы открыть дверь с другой стороны.

Как только котик взберется по оградке и скроется за открытым окном к дому подъедет на автомобиле наш старый знакомый психолог из клиники  по имени Дирн. После небольшого диалога с ним, доктор насильно посадит нашу героиню в машину и отъедет от дома.

На этом диалоги не кончаются, и доктор пытается разобраться внутри своего автомобиля сидя за рулем, что произошло с Френ, как она осталась жива ведь все газеты гласят заголовками, что ее семья погибла, а маленькая Френ замерзла в лесу, убегая от увиденного кошмара в своем доме. После всего доктор рассказывает, что он слишком много знал и его уволили из клиники, так как он выяснил, что Френ подменили для чего-то таблетки с Дуатином, которые создают хаос в ее голове, и теперь он решает разобраться самостоятельно в этом деле.

Привезя девочку на городское кладбище, доктор просит пройти ребенка за ним. Оказавшись перед могилой родителей Фрэн, доктор решает раскопать гробы, что бы отыскать хоть какие-либо улики, но, что бы это сделать необходимо, отыскать лопату. Придя к единому мнению, доктор  отправляется на поиски лопаты в левое крыло ну, а Френ ни чего не остается, как идти в противоположную сторону. Перейдя в соседнюю комнату, мы наткнемся на дверь кладовой, за которой и находится наш долгожданный инструмент, но на удивление ребенка дверь будет заперта. Для того что бы отпереть дверь нам следует отправиться к машине доктора Дирна. Открыв дверь автомобиля, Фрэн обнаружит у сиденья на полу гвоздодер. Прихватив его, отправляемся обратно к двери кладовой иFran Bow прохождение игры, поиски кожи для шишки пробуем применить инструмент на ней, но, к сожалению, вскрыть дверь у ребенка не получиться, а на созданный шум от ее попыток открыть дверь с щели в двери выберется Шишка по имени Себастьян. Вступив с шишкой в диалог, просим открыть нам изнутри дверь, но Себастьян не захочет это сделать пока Френ не поможет ему с его проблемой. Суть проблемы в том, что Себастьян хочет провести свадебный ритуал и для удачного проведения ему необходимо отыскать кусок кожи. Недолго думая отправляемся к автомобилю, открываем дверь достаем из инвентаря нож и вырезаем аккуратный кусочек кожи прямо с сиденья автомобиля. Заполучив необходимый кусочек кожи, возвращаемся к шишке и отдаем его ему, после чего радостная шишка отпереть нам дверь, ведущую в кладовую и удалиться в погоне за своим соотечественником. А мы тем временем рассматриваем имеющие инструменты внутри кладовой и обнаруживаем, что лопаты в ней нет.

Возвращаемся к могиле и замечаем, что доктор Дирн сумел отыскать пару лопат, одной из них он радостно расстается, и она перемещается в наш инвентарь. Берем лопату из инвентаря и помогаем доктору разрывать могилу.Fran Bow прохождение игры, кладбище Как только гробы будут выкопаны, Дирн  промолвит, что гробы нужно чем-то вскрыть он брал с собой лом, но он из машины исчез. Признаемся, что взяли инструмент для того, что бы отпереть дверь и приступаем к делу, поочередно вскрывая крышки гробов при помощи лома вытащенного из нашего инвентаря. Вскрыв все три гроба, обнаруживаем в первых двух гробах лежат мертвые тела родителей Френ, ну а в третьем гробу на удивление оказывается тело мертвого кота. Выяснив это, отправляемся обратно домой, где жила Френ, но выйдя из кладбища, появляется монстр с рогами, который хватает доктора и тот растворяется в его лапах после чего заводит разговор с Френ и не церемонясь завладевает ей, а перед нами после этой сцены возникает небольшой видеоролик показывающий нам как Ремор заключает дитя в клетку.

Глава 5. Дом безумия.
Очнувшись привязанной цепями к своей кровати,  Френ обнаружит перед собой тетю Грейс. Вступив с ней в диалог, выясняем, что тетя не в себе, а в убийстве  родителей она обвиняет мистера Полночь, но Френ уверена, что она лжет. Закончив диалог, тетя Грейс предлагает нам поспать и покидает комнату, оставив Френ по-прежнему закованной.

Оставшись наедине с собой, Френ понимает, что ей как-то нужно выбраться из оков при помощи ультра-реальности. Через какое-то время у девочки, получается, активировать ультра-реальность и она обнаруживает перед собой себя, но в другом облике и другом месте. Вступив в диалог со своим двойником, и подведя его концу, двойник решает освободить Fran Bow прохождение игры, коробка с ключамиФрен из оков ведь у нее, где то должен быть подходящий ключ, после этого управление переходит к двойнику девочки. Как только управление перейдет, подходим к шкафу и отпираем его. Внутри шкафа мы отыщем коробочку с ключами с помощью одного из них, а именно второго справа налево, мы  и освободим нашу героиню. Поблагодарив своего двойника за освобождение, мы получим от него кусочек обрывка бумаги, который просил передать Палонтрас. Завладев запиской, раздадутся шаги, и медсестра уведет нашего двойника из комнаты, ну а мы вернемся прямиком в свою комнату, а это будет означать то, что мы снова в реальности.

Встав с кровати, отправляемся к шкафу, из него нам следует забрать все свои вещи, которые лежат в желтом портфеле, стоящем в левом отделении шкафа снизу. В правом отделении, забираем воздушные шарики  и срезаем пуговицу при помощи ножа с голубенького платья, она нам пригодиться, но чуть позже. А пока можем взглянуть за окно, где увидим жуткую картину, как Камал поедает дерево и чтобы избавить муки второго нужно облить Камала водой.

После этого продолжаем обыскивать комнату, и заостряем свое внимание на игрушечном домике. В одной из комнаток этого домика, есть потайная нища, в ней лежит спрятанный ключ. Чтобы заполучить ключ нам необходимо  освободить сFran Bow прохождение игры, игрушечный домиктену, у которой стоит игрушка шишки или карманные часы, убрав мешающий предмет в другую комнатку, достаем нож из нашего инвентаря и вырезаем розовые обои в стене по контуру ключа. Но это еще не все, так как в домике нам необходимо взять прищепку, на которой нарисованы клавиши от пианино. Заполучив ключ и  взяв клавиши от пианино, пробуем выбраться из замурованной комнаты, в этом деле нам поможет записка, переданная от Палантроса, ведь в ней скрывается разгадка того, как открыть золотую шкатулку которую передал нам король Жьяр. Ознакомившись запиской, приступаем к открытию заветной шкатулки и жмем, как указано на листке сначала два раза на левое ухо, один раз правое ухо, два раз на глаз, один раз на левое ухо и еще раз на глаз. Как только шкатулка откроется, мы найдем в ней список как создать «Часы Эког» и ключ  по форме напоминающий голову кота. Найденным ключом  мы можем открыть дверцу в игрушечном котике, которого подарил нам на день рождение Итворд , но предварительно игрушку нужно «изучить»,  после того как дверца игрушки будет открыта котик взмоет в воздух, а после раствориться в стене на которой появиться дверь ведущая в пятую реальность.

Зайдя за дверь, мы окажемся в непонятной комнате с пятью дверями под номерами: 101,102,103,104,105 из 101 комнаты мы только, что вышли. Используем найденный ключ в игрушечном домике и отопрем комнату под номером 104. Зайдя за нее, мы обнаружим странное существо именуемое себя Окулом. Вступив с ним в диалог, оно расскажет о своих способностях и разрешить брать в ее комнате все что угодно. Закончив беседу, приступаем к поиску и в первую очередь забираем со стола с зеркалом расческу. Далее подходим к дверной арке и выключаем при помощи включателя расположенного на ней подачу тока на гирлянды. Как только лампочки потухнут, подходим к гирляндам и Fran Bow прохождение игры, Окулавыкручиваем одну из лампочек. Теперь нам следует подойти до красной занавески идернуть шнурок, расположенный с левой стороны от зеркала, от этого действия штора отодвинется в сторону и мы обнаружим на стене проход в виде картины. Не размышляя, пролазаем через проем и оказываемся в углу участка соседней разрушенной комнаты. В этом углу нам необходимо подойти к карете наверху, которой сидит обезьяна, и закинуть в монетоприемник пуговицу. Как только пуговица будет принята, взамен на нее в окошке появятся пассатижи, взяв их, направляемся к столу, на котором стоит пустая бутылка, забираем и ее, далее не торопимся покидать комнату ведь тут еще есть электрический шнур, он также пригодиться нам для того чтобы создать «Часы Эког». Собрав все, что можно возвращаемся в комнату с множеством дверей.

Осмотрев комнату, под  дверью с номером 104 мы обнаружим небольшой столик, на котором будет лежать ключ, открывающий 105 дверь, зайдя за нее, мы увидим на стене 3 черепа, у одного из них будет в зубах ключ. Попытавшись выдернуть его, с нами в диалог вступит один из черепов и расскажет о владыке пятого мира и еще, о том, что этот ключ просто так не вырвать из объятий его приятеля.  Для того чтобы заполучить ключ нам необходимо вырвать зубы держащие его, для этого нам нужны пассатижи. Достав их из инвентаря, безжалостно вырываем зубы у черепа и заполучаем ключ от 102 комнаты, но пока не торопимся в нее, а обыскиваем данную комнату и находим в ней телефон и записку, торчащую из кармана халата, ее помощь Fran Bow прохождение игры, ванная комнатанам уже не пригодиться ведь ключ из игрушечного дома мы уже извлекли. Отправляемся в соседнюю комнату слева, там мы встретим ребенка, принимающего ванну вступив с ним в диалог,  выясняем о его неприятном запахе, который нас не интересует, а интерес должен вызывать кусок мыла находящийся перед ним. Кликнув по мылу, выпрашиваем средство для гигиены, сказав о том, что наша плоть гниет изнутри, после чего ребенок разрешит его взять. Заполучив мыло, активируем кран, расположенный с левой стороны от ванны и наполняем пустую бутылку водой, а также все имеющие воздушные шарики. Теперь нам следует вернуться обратно в свою комнату под номером 101, ведь из данной комнаты открывается вид на дерево, которое подвержено атаке Камала. Придя в указанную ранее мною комнату, выглядываем в окно и применяем на жутком существе воздушные шарики наполненные водой. К сожалению, Френ удается попасть в Камала лишь только с третьей попытки, после чего существо  покидает свое занятие, а радостное дерево благодарит нас, дав за свершенное доброе дело часть себя, а именно небольшую ветку.

Разобравшись с Камалом, отправляемся в 102 комнату. Зайдя за дверь, мы обнаружим большого черного кота, на шее которого будет висеть на веревке маленький будильник. Перерезаем веревку при помощи ножа и получаем предмет в свой инвентарь. Заполучив будильник, подходим к рычагу стоящего у обрыва и активируем его, после окончания действия  огромный кот протянет свой хвост к соседнему клочку пола, к которому будет открыт доступ, ведь мы сможем пройтиFran Bow прохождение игры, комната с котомбеспрепятственно к нему по хвосту кота, словно по мосту. Перейдя  на соседний островок, останавливаемся у дерева, на ветке которого развивается перчатка. Сняв ее с ветки, подымаемся наверх дерева при помощи лифта. Оказавшись на макушке дерева, мы замечаем еще одну голову, чьи волосы запутались в ветках, кроме всего голова охраняет ключ и чтобы его заполучить, нам нужно освободить запутанные волосы головы при помощи расчески, найденной в комнате Окулы. Как только волосы будут освобождены, голова превратиться в стрекоз, которое разлетятся в разные стороны, а нам ничего не остается, как достать  ключ при помощи ветки и отправиться к огромному коту, чтобы собрать «Часы Эког» ведь все вещи для его создания уже собраны.

Встав перед котом, поочередно забрасываем нужные вещи из инвентаря в дверцу расположенную на его спине. Список необходимых вещей:
1. Пустой портфель.
2. Рабочая лампочка
3. Часы-будильник
4. Бутылка с водой.
5. Кусок мыла
6. Одна перчатка
7. Черный шнур
8. Клавиши пианино.
Закинув весь перечень  вещей, через некоторое время изо рта черного кота выпадет собранный агрегат под названием «Часы Эког»Fran Bow прохождение игры, Пробуждение Мабукиподобрав его, отправляемся открывать дверь замка под номером 103. Открыв дверь и зайдя за нее, мы встретим  Мать Мабуку, которая дремлет. Для того чтобы ее пробудить ее нам понадобятся «Часы Эког». Как только мы взаимодействуем их с Матерью Мабукой,  аппарат раздаст сильный звон и она проснется. После нас ожидает диалог, из которого,  картина прояснится, и мы поймем, что Френ не простой ребенок, а хранитель ключа от пяти реальностей. По завершению разговора Мабука откроет свое сердце,  за которым будет скрываться лестница ведущая вниз.

Спустившись по лестнице, мы окажемся в приемной больнице. Медсестра, заметив нас предложить взять номер и ждать своей очереди. Закончив диалог с медсестрой, подходим к левой стене, на которой расположен ящичек. Посреди этого ящика есть небольшая  кнопочка. Нажав на нее, вылезет билет с цифрой «7». Взяв билет, направляемся в левую сторону, так как дверь справа закрыта. Зайдя в соседнюю комнату, мы очутимся в зале ожидания и того не ведая оказываемся в конце очереди больных на прием к врачу. Подслушав разговор больных, выясняем, что существа ожидают своей очереди месяцами, а нам ждать не когда поэтому Френ решает поменяться номерами с одним из больных, чья очередь подойдет с минуты на минуту. Подойдя к существу, чья внешность похожа на обезьянку, заводим разговор и предлагаем обменяться билетами, больной соглашается поменяться билетами только в том случае, если ребенку удастся узнать, что у него за проблема. Закончив диалог, отправляемся в комнату под номером 104 за дверью, которой расположено все видящее существо Окула. Вступив с ней в разговор, просим подсказать, чем больно существо в приемной под номером два. Недолго думая, Окула даст нам ответ. Кроме всего око подскажет, как исцелить пациента и предложит выплакать свои слезы в маленькую бутылочку. Вспомнив все, что случилось за последнюю пару дней, Френ наполнитFran Bow прохождение игры, номер телефона с визиткибутылочку слезами, после того как бутылка будет полна, отправляемся в приемную и отдаем сосуд со слезами больному под номером два. Как только пациент выпьет содержимое бутылочки, мгновенно почувствует прилив сил и отдаст свой талон Френ, а тем временем на табло высветится цифра под номером два, оповещающая о том, что нам нужно идти на прием. Отправляемся в 106 кабинет, который расположен справа от приемной. Подойдя к двери Френ обнаружит, что дверь по прежнему закрыта. Медсестра из приемной окликнет нас и скажет о том, что на прием нужно записываться по телефону, после этих слов она даст нам визитную карточку с номером телефона приемной. Отправляемся в 105 комнату, где расположен телефон. Сняв трубку, вводим номер с визитки: 01-221-217-276. Записавшись на прием, после окончания телефонного разговора отправляемся обратно в приемную для того чтобы медсестра проверила архивы записи и на конец-то пустила нас в кабинет к врачу находящегося за 106 дверью.

Пройдя в кабинет, мы повстречаем сына тьмы по имени Ремор, тот самый монстр, который преследовал нашу героиню на протяжении всей игры. Вступив с ним в разговор и начав обвинять его в убийстве своих родителей, Ремор не выдержит и покажет нам, кто действительно их убил, перенеся нашу героиню в прошлое в ту самую комнату, где все случилось. Увидев лицо настоящего убийцы, Френ ужаснется, ведь это все сделала она сама.

Не веря в происходящее, девочка придет в себя и окажется снова на полу в комнате врача, после этого отправляемся за дверь, что расположена сверху коридора. Зайдя за нее, мы обнаружим прикованного к креслу доктора Дирна, а также клетку, стоящую на столе внутри нее будет находиться мистер Полночь. Бросив все, пытаемся помочь доктору Дирну, который находится в данный момент без сознания. Взяв со стола шприц с красной жидкостью, рядом с креслом применяем его на докторе. После укола Дирн придет в себя и как только ребенок захочет освободить его в комнату въедет старик в кресле, а следом войдет и тетя Грейс. Вступив с ними в диалог, выясним, что данный старик и есть доктор Освальд, который проводил страшные опыты над близнецами, после тетя попросит пройти Френ с ней в соседнюю комнату, небрежно прихватив со стола клетку с котиком. Пройдя за тетей, она расскажет нам небольшую историю о том, как доктор Освальд изучал их с матерью,  и в один момент Люссия забеременела и решила скрыться от доктора, но тети Грейс с доктором это идея не пришла по вкусу, они отыскали предательницу и решили от нее избавиться. Fran Bow прохождение игры, убийство Френ По завершению разговора тетя решает убить еще одного предателя и скидывает клетку с котиком в пропасть, после этих действий Френ с криками набрасывается на тетю. Услышав мольбы помощи, в комнату въезжает доктор Освальд и стреляет, не церемонясь с револьвера в спину маленькой девочки. Бездыханное тело Френ падает на пол. Придя в себя и став на ноги, тетя Грейс говорит доктору, что ей нужно срочно закончить эксперимент пока тело еще теплое, но ее действия останавливает Дирн, который успевает зайти в комнату и остановить это безумие. Все споры стихают после того как слышат звук сирены. Откуда не возьмись комнату врывается Итворд и разбрасывает злодеев в стороны, после осматривает рану Френ и призывает Палонтраса, не обращая внимания на доктора Дирна. Не заставляя себя долго ждать, появляется пушистое создание с  сидящем на спине мистером Полночь, не теряя времени Палонтрас лечит рану Френ, а доктору Дирну внушает то, что это был всего лишь сон. После нас ожидает небольшой ролик, из которого мы увидим, как Френ верхом на Палонтрасе обрела счастье и отправилась в волшебную страну, где правит король Жьяр

Игра пройдена! 


Описание игры "Fran Bow"

1944 год. Десятилетняя Фрэн Боу живет в закрытом интернате для детей с психическими расстройствами, где она оказалась после того, как однажды ночью кто-то жестоко убил ее родителей. Врачам Фрэн рассказала, что маму и папу разорвал на части страшный монстр, он же и утащил в лес ее единственного друга — черного котика по кличке Мистер Полночь, которого нужно срочно бежать спасать. Разумеется, отпускать девочку никто никуда не собирается.

Главврач, доктор Дерн, назначает Фрэн курс экспериментального лекарства, и у девочки окончательно съезжает крыша. Повсюду ей мерещатся чьи-то кишки, отрезанные поросячьи головы и изувеченные человеческие трупы. За спинами всех обитателей интерната появляются зловещие тени и Фрэн почему-то уверена, что они высасывают души больных детей. За окном ходят загадочные силуэты в балахонах, из леса доносится чей-то нечеловеческий крик, а на стенах появляются кровавые надписи в духе «Забытая девочка без семьи и кота умрет, когда взойдет луна». Фрэн понимает, что если она хочет найти Мистера Полночь и узнать, что же случилось той ночью — нужно бежать.

Попытки понять мир галлюцинаций и демонов десятилетней Фрэн Боу принесли доктору Дерну только… впрочем, молчим

Fran Bow — уютное ностальгическое приключение, которое выглядит и играется так, как будто на дворе по-прежнему 1995 год, квесты все еще переживают свой золотой век, а в хиты вроде Space Quest или Day of the Tentacle играл чуть ли не каждый уважающий себя владелец компьютера «ай-би-эм». Управление — щелканье мышкой по экрану, загадки — старый добрый «пиксель-хантинг», в сумке — десяток странных предметов, а головоломки — такие, для решения которых лучше заранее положить ручку и бумагу перед монитором. Наконец, с внешней стороны тут милейшая и вручную нарисованная картинка с минимумом анимации и в ретро-разрешении, которое двадцать лет назад гордо называли «SVGA».

Эту игру сделали два шведа из «студии» Killmonday Games, которая так называется потому, что любимым делом (разработкой игр) они занимались только по выходным и терпеть не могли понедельники, когда снова приходилось возвращаться в постылый офис на основную работу. Короче говоря, квест Fran Bow — это самое что ни на есть «инди»… но исключительно в хорошем смысле слова!

Где же настоящая реальность — когда мы принимаем таблетки и слушаем доктора Дерна, или когда Мисс-с-Ножом хочет зарезать моего котика, как Демон Ночи убил маму и папу?

По сюжету и настроению, Fran Bow — это такая «Алиса в стране чудес» с психозами и размазанными по стене кишками, при этом игра не переходит ту тонкую грань, которая отделяет известный в видеоиграх жанр «жесть» от того, что иногда у нас тут проходит под грифом «психоделическая детская сказка». Уникальная механика игры — дуотин, то самое психотропное средство, прописанное заботливым доктором Дерном. Принять лекарство можно в любой момент и для решения большинства загадок нужно постоянно «переключаться» между миром реальным и миром демонических дуотиновых галлюцинаций.

Как и положено в таких историях, рано или поздно перед героиней встает Главный Вопрос: какой из двух миров реален? Почему в психушке под дуотином мы видим кровь и демонов, а без всяких лекарств на поляне в сосновом лесу нам встречается двухметровый антропоморфный муравей и просит зарубить топором своего друга, Свиножука? Где явь, где сон, где галлюцинации, где, наконец, Мистер Полночь? История Фрэн —затянувшийся психоз маленькой девочки, которая, даже несмотря на жуткие обстоятельства, реагирует на окружающий сюр как самый обычный ребенок. 

Fran Bow очень умело балансирует между двумя состояниями: «детская сказка» и «кровавая шиза»

Непосредственность главной героини и ее наивная, детская реакция на все происходящие непотребства — главный локомотив сюжета. Вот вы, например, принимаете очередную порцию дуотина — и унылые больничные коридоры превращаются в скотобойню. В середине композиции — разделанная тушка лисы с кровавыми подтеками у глаз. «Лисичка, ну зачем же ты плачешь? Не надо, давай поиграем!» — говорит Фрэн.

Одной рукой мы рисуем зеленым фломастером замок с принцем и конем, другой — устраиваем обряд экзорцизма для сиамских близнецов в Мире-Из-Ниоткуда. Одним глазом на лесном пяточке мы видим большой муравейник с гигантскими говорящими жуками, а вторым глазом, сразу под муравейником — труп заблудившегося дезинсектора, сожранный насекомыми.

Fran Bow — тот (увы!) редкий случай, когда словосочетание «инди-квест» не воспринимается как уничижительное ругательство. Эта игра, со своей графикой и геймплеем из девяностых, умудряется воспроизвести ту давно забытую атмосферу Большого Приключения, за которую мы так уважали этот жанр двадцать лет назад. В мире демонов, психотропных лекарственных средств и предподростковой «шизы» все еще можно провести незабываемые десять-двенадцать часов. Как в лучшие годы! Рекомендовать Fran Bow всем и каждому у нас не повернется язык. Однако, если вы до сих пор ностальгируете по самодвижущимся картинкам в разрешении SVGA, любите дикие сюжеты и морально готовы к нелогичным загадкам — обязательно попробуйте.

Купить и скачать Fran Bow для PC можно в Steam (349 руб.)


Скачать игру:

Fran Bow – это хоррор игра которая будет пугать не «скримерами», а своей атмосферой и напряжёнными моментами. Речь пойдет о маленькой девочке, которая после ужасной смерти своих родителей сошла с ума и оказалась в лечебнице для людей с психическими расстройствами. Именно в безумном мире Френ Боу вы и окажетесь. Все, что осталось у маленькой девочки - это тетя Грейс и его любимый кот. Но после того ужасного случая кот пропал, теперь она должна найти их, но для начала нужно сбежать из психбольницы, что сделать на так уж и просто. В игре вы повстречаете множество необычных существ и, что самое ужасное, вы не будете знать, что - реальность, а что - ваше больное воображение. А, может быть, вы совершенно здоровы и за всеми ужасами стоят реально существующие монстры? Сможете ли вы взглянуть своему самому ужасному кошмару в глаза и выяснить, что же на самом деле случилось с вашими родителями?

Fran Bow – полная версия на русском Fran Bow – полная версия на русском

Fran Bow – полная версия на русском Fran Bow – полная версия на русском


Жанр: я ищу, квесты, приключение, хоррор
Разработчик: Killmonday
Платформа: PC
Версия: Update 2
Язык интерфейса: английский, русский

Размер: 468 Мб

Скачать Fran Bow полная версия на русском


FRAN BOW
468 Мб
Скачать

Пароль к архиву: vsetop.com-t1v